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基礎制作:十三階段 永遠之道家、ミフネ・アーマメンツ、ステインドクロス、秘密結社ファスティディアス、倉脇大治の父親の護衛……などなど、様々な組織ないし個人に所属している暗殺者たち。 彼らの仕事は「殺し」の一点において一致している。 暗殺者として想像を絶する訓練を行ってきた彼らは、喜怒哀楽の感情もなく、 恐怖や苦痛も感じず、ただ暗殺という目的の為だけに行動する、使い捨ての兵士である。 パイロット アサシン # 普通のアサシン。駆け出しから中堅まで アサシン(ザコ) アサシン, -, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1 125, 125, 145, 125, 157, 145, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63.bmp, -.mid ベテランアサシン # ベテランの域に達したアサシン。この域に達するまで生き残れる者は少なく、数はごくごく少数 # それゆえ価値は高く、傭兵として雇う場合はかなり金がかかったりする。 # 殺戮之道相模はこの手のベテランを大量に子飼いとして抱えているらしい。 ベテランアサシン(ザコ) ベテランアサシン, -, 汎用, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1 分身Lv1, 40 135, 130, 150, 135, 168, 150, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63b.bmp, -.mid ユニット レッサーアサシン # まだ駆け出しのキャリアが浅いアサシン。しかし仕事に対する意識は高く、命懸けで殺しの任務を遂行する。 # 人間らしい感情は僅かに残っているらしいが…… レッサーアサシン レッサーアサシン, (人間), 1, 4 陸, 3, M, 2500, 100 特殊能力 ステルス無効化 格闘武器=シャープダガー 2500, 150, 500, 75 CABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L1 アサシン # 普通のアサシン。最も数が多い。 # 感情はほぼ消え去っており、恐怖も苦痛も感じなければ、動揺することもない アサシン アサシン, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 3500, 170, 600, 80 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 格P エルダーアサシン # ベテランの領域に達したアサシン。 # クルセイド学園騎士団の部隊指揮官クラスでも油断すると命を奪われる エルダーアサシン エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 エルダーアサシン(アサシンダガー装備) # 殺しに特化した武器・アサシンダガーを装備したアサシン。 # アサシンダガーそのものが非常にコストが高く希少な武器なので、これを与えられる暗殺者は一部の優秀な存在のみ エルダーアサシン(アサシンダガー装備) エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 アサシンダガー, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武即永攻共L1 アサシンダガー投擲, 1500, 2, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実格痛L2反先共L1 決死隊 # 投薬で強引な強化をされたアサシン。 # 大幅にパワーが向上しているが、先は長くない 決死隊 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 600, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P痛L2 決死隊(失敗作) # 投薬に耐えられなかった人間の成れの果て # ただのヤク中も同然だが、制御が利かない分非常に危険 決死隊(失敗作) 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 制御不可 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力付加="メッセージ=ヤク中(ザコ)" パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 400, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 武痛L4 投剣, 1200, 2, 2, -25, 4, -, -, AAAA, +20, 格P痛L4 メッセージ アサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃(とどめ), ……標的の生命活動停止を確認 ベテランアサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ………情報は残さない 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, …………!! 攻撃, …………… 攻撃(とどめ), ……次だ ヤク中(ザコ) 回避, あああ、ひいいいい!! ダメージ小, あ、ああ? ダメージ中, う、うああああ!! ダメージ大, がああああああ!! 破壊, あ、あひ、あひひひ!! 射程外, い、いいい? 攻撃, ひひ、ひひひ!! 攻撃, お、おおおおお!! 攻撃, クスリ、クスリ、よこせ、よこせぇぇ!! 攻撃(とどめ), あ、あひゃひゃひゃひゃ!!;死んだ、死んだぞぉ!! 攻撃(とどめ), ひゃはは、真っ赤、真っ赤だぁぁ!! 攻撃(とどめ), なあ、おれの、勝ちだろ、;だから、クスリ、くれよ! 攻撃(とどめ), いひひひ、殺した、;おれが、殺した!! アニメーション 汎用 シャープダガー(準備), ナイフ 二刀流 シャープダガー(攻撃), 斬撃;刺突 シャープダガー(命中), 斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(準備), ナイフ アサシンダガー(攻撃), 黒斬撃;刺突 アサシンダガー(命中), 黒斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(とどめ), 貫通穴 投剣, 投剣 アサシンダガー投擲(準備), 発光 黒 アサシンダガー投擲(攻撃), 投剣 アサシンダガー投擲(命中), 点打 slash.wav;刺突 出血
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アサシン/アサシンクロス 職概要 高威力の攻撃スキルから地味な嫌がらせまで、多彩な引き出しを持つアタッカー。 ハイドやクローキングを駆使して敵陣に乗り込みWiz、教授、クリエ、占、冠等の要職を落とす ロキ破壊、レースをしてエンペを割るなど多彩なスキルと戦術を使ってくる強力な職。 総合的に高い攻撃能力を誇るが、有用ながら癖の強いスキルも多く、耐久力は総合的に見ると低い。 そのため防御面の大部分は、中の人のクローク・ハイドを使いこなす腕前にかかっている。 隠密行動が下手だとすぐ死に、隠密行動が上手いと目に触れず活躍する、派手なようで意外に目立たない職である。 敵としてのアサシン/アサシンクロス 特徴 ステやタイプによって異なるが共通して言えるのが強力なアタッカーで自陣の乗りこまれると 非常に厄介 決壊の原因になりかねない。その反面、動向を暴いて捕捉さえしてしまえばあっさり沈める事もできる。 対策 HPこそ高いが大抵乗り込んでくるのはカタール持ちの為、耐久力は低い。 同時にVITも高いので、アシッドデモンストレーション(ADS)や阿修羅で素早く倒したい。 しかしV肩を装備している場合も少なくは無く阿修羅で相打ちするのも珍しくは無い グリムに気づいたら出所を探す前にまずサイト。 自キャラとしてのアサシン/アサシンクロス 特徴 正直、素アサだと何も期待されない。サポートに徹するしかない。 AXもEDPを使っていないorブラギ無し状態ではサポート要員。 EDP無しでは魂状態でもSBは使い物にならず、グリムも威力面で見るとどうしようもない。 AXになるとEDPを始めとする強力な攻撃スキルが存在するのでそれをメインに戦う事になる EDPSB、EDPグリム、アクセを用いたEDPMB、ブラギSbr等。 HP係数は高いが特にEDPは攻撃能力をフルに発揮するためにはカタールを装備しなければならず意外に脆い。 また各攻撃スキルは使い勝手がいい反面クセも強いので、いかに敵の中の人の虚を突くかが重要になる。 LK、パラは怨念武士でも無い限り正面から単独で殺すことはできない。 ゴス持ちを落とすような場合は味方の火力が集中しているところを狙うように。 SBr型は盾を持って前線で速射するのが基本。殲滅というより前線維持が仕事になる。 それ単独では致死量にはなりにくいが、中後衛にとってはスタンや集中砲火によって致死量になりうるので そのHP係数の高さを生かして前線で敵の攻撃を受け止めながら敵後衛を撃つことで 敵中後衛陣の前進を食い止めることが出来る。回復剤鬼連打必須。 局面によっては状態異常グリムやMAで敵を撹乱する事も可能。 ステータス S V D型 EDPSBと耐久力に重点を置いたEDPSB型。敵陣に乗り込んで要職を落とすための型。 非常に強力なアタッカーになれるが経費食いでもある。 スタン耐性は基本ステで補う形になるが、Vit70~80程でも戦闘規模によっては身動きが取りにくくなる。 また、エフェクトでクロークの位置がばれたりする為完全に頭と鎧装備を自由にするにはカンスト近くが望ましい。 I V D型 Sbrメインの旧GvGステになりつつある型。常時盾(+コンバットナイフ)によりAXの中では一番耐久力がある。 I A D型 Sbr速射型。INT極のブラギ上からSbrを打つ事に特化したスタイル。Pv向けの型ではあるがGvでも強い。 スタン耐性を防具で補う必要がある INTカンストでもSPが厳しい。 S A V D型 EDPSBに加えEDPグリムやブラギSBr、ロキ内やエンペ等パッシブ行動も考慮した型。 微Intと防御無視武器でブラギSbrの秒間火力がI V Dステ並に。 EDPSB型に比べるとVITの低さが難点(防具でスタン耐性を付けないといけない) S=I D型 Sbrの単発威力を追求した型。状況に応じてEDPSBも使える。 以前はロマンステの傾向があったが、スタン耐性防具によりGvでも実用Lvに。 スキル ソニックブロー カタールを装備しないと使えないがアクセラ、アサ魂、EDPと組み合わせるとかなりの高威力が出せる。 見た目8HITだが実際は1HITなので状態異常武器でSBは無意味。 ハイディング 魔法を回避出来る貴重な手段。時には嵐を地中で凌ぐ事も大変重要。阿修羅打たれそうになったら必死でハイド。 一応ルアフ内でも阿修羅の回避は可能。ただし、タイミングが非常にシビアな為ダメ元で連打。 クローキング 隠れたまま移動できる。Lv10で普通の移動速度になる(壁際だと133%の移動速度)。 アサ、AXの生命線。ルアフサイトの切れ目を狙い奇襲、離脱、復帰時に使用。 グリムトゥース 基本は状態異常や詠唱中断を目的として打つが、EDP使用時は遠距離の範囲火力としても使える。 SEではバリケード破壊に適しているスキル。 ※本来アサシンは矢を装備できないため、状態異常矢装備でのグリム(矢グリム)はバグ利用の可能性アリ。個人の判断、責任で使用しましょう ベナムナイフ 無献身WIZの詠唱を止めるのに使う程度。 ベナムダスト 低VITの後衛陣にばら撒くとイイ嫌がらせが出来る。低VITでスタン対策をしてる前衛にも有効。 EDPSBのダメが毒化>ヒドラ一枚というケースがある為、EDPSB型で使用する人がいるとか。 ◆転生スキル ソウルブレイカー Pv無双の超スキル。Gvではイマイチスキル。しかしそれでも十分に強い。 ブラギに乗った場合Sbrの秒間火力は4倍(低Agiステの場合は3~4倍)くらいになる。 つまり、Sbr型にとってはブラギがEDPと似たような感じ。 一発は重くないので他の火力ユニットとタゲを合わせて集中砲火を浴びせることが重要。 また、ニューマで無効化されてしまうのでこれについても注意が必要。 メテオアサルト 金チェイスを炙り出すのに良いと言うが範囲が狭すぎて使えない。 威力に全く期待できない為、打つとしたら状態異常や詠唱中断目的。 敵の後衛地帯にいて、ルアフサイトで潜れない、密集orラグでSBの標的が絞れない場合はこのスキルの出番。 エンチャントデッドリーポイズン 攻撃力が425%上昇(不死鎧相手だと400%)するスキル。 アサのスキルは基本倍率が低い為、ステによってはこれを使わないと話にならない場合が多い。 Disで解除されない。「猛毒」が発生すればMHP10%分のダメージが更に追加される。 EDP後すぐにSBは打てず、その性能に見合っただけの経費が掛るので常時使用は難しい。 ただしそのタイミングや時間間隔を身につけるには慣れが必要。上達するには自腹を切りまくる覚悟を。 武器 SBやグリム主体なら中型裏切り者。 ブラッディロア>中型裏切り者になるケースもあるが、Gvで高Def装備は極少数。 Sbrも考慮するならブラッディロアも選択肢に。いずれにせよ何らかの属性を付与しないとレイド等で軽減される。 Sbrメインの場合は 威力の錐、チャッキーメス 、チャッキーエレメンタルソード 耐久力のコンバットナイフ等でこちらも付与が前提。 メスは威力においてエレメンタルには敵わないがASPDの面で優秀 エレメンタルソードはS3でSTR+2、INT+4、DEX+1、MATK+5%の嬉しい効果があり、大変優秀 Sbr最強装備はチャッキー紅炎のツインエッジ。火属性がデフォなのでそのままでも使える。 素手が有用なケースがあるのは超FleeになるBoss相手の話。 たまに勘違いしている人がいるが、ステのStrを切り捨てるのとSbrの物理部分を切り捨てるのでは意味が違う。 S A D系のステの場合、EDPの多用~常用が可能ならSBやグリム主体。そうでなければSbr主体が強い。 ステに関わらずあまり経費を使えないor環境が整わないなら破壊や状態異常武器でサポートに回るのが良いだろう。 状態異常武器としては、サベージベベやメタルラの4枚挿し短剣を二本装備すると発動率40%といい嫌がらせになる。 グリム用には上記cの4枚挿しバリアスジュル。 破壊装備の汎用性はメルブレ>ソドブレ。ソドブレは有効な職が多少限定される。 メルブレにスロットがついていたら、マリナcを挿すと破壊効果が確認できることも。 また脱衣装備としてASフルストリップのドリルカタールがあるが、普通のDEXではなかなか発動しない。 防具 アサシンの基本は密かに行動。 SB型、SBr型共にガチンコは苦手な為、それを避けての移動 戦いとなる。 被弾の多くはADS、魔法等の遠距離攻撃が主体なので遠距離耐性を固めると良い。 しかし、火力を求められる職でもあるので火力UP防具との兼ね合いである。一番良いのは持ち替える事 頭装備(上段) ベレー 羽のベレー 人間耐性10%。 特に装備のない場合はこれを。 これをつけている=睡眠を狙われると思ってよい。 黄色の頭巾 黄色のリボン VIT+2 LUK+2 遠距離攻撃耐性+10% 遠距離耐性を加算で固めるならコレ。 やはりこれをつけている=睡眠を狙われると思ってよい。 たれテーリング人形 S1、AGI+2、人間型モンスターへの耐性5%。 スロットがある上人間型モンスターへの耐性がある。 ラグナロクモバイルで入手可能。アプリをクリアさえすれば誰でも手に入れることができるため、たれカプラシリーズで最も安価である。 挿すカードは好みでいいが、基本的にナイトメアc(睡眠無効) たれディフォルテー人形 S1、STR+2、人間型モンスターへの耐性5%。 スロットがある上人間型モンスターへの耐性。 加えてAXで最も重要なSTRを追加する。 ラグナロクモバイルのくじで手に入るが、産出が非常に少ないため高額である。 ヴァンベルグcを挿せば上段のみでSTR+4を確保できる。 たれ人形 S1、STR+1、人間型モンスターに+10%ダメージ。 頭上段を使って耐性ではなく、破壊力を重視する人に。STR調整にも使える。 挿すカードはたれテーリングと同じくナイトメアcが多いが、最近ではSTR+2効果のあるヴァンベルグcを挿す人もいる。 ダークバシリウム 上中下、全部埋まる。 スタン耐性100%を確保する為には+5の鍾乳洞ゴレムc挿しが必須装備。 たれグラリス人形[1] Int+2 人間耐性5% Sbr威力重視派の装備。 挿すならほぼアイシラ一択。理想は黒蛇王。 頭中段、下段 蝶の仮面 人間型モンスターに+3%ダメージ、中段。 安いがそれなりに使える基本装備。下段にはギャングスカーフを。 大抵のSTR型なら威力はオーディンマスク>蝶の仮面+ギャングスカーフとなる。 オーディンマスク 人間型モンスターに+6%ダメージ、HIT-10、中段+下段。 ラグナロクDS特典アイテム。 大体の鯖において割りと安く売られている上、効果は一流品。 ただしHITが下がるので、同職や弓手相手にミスすることもある。 悪魔の羽耳 STR+1の中段。 STR調整に。 赤いメガネ MDEF+5 少しでも耐えたい場合などに。 レギンレイヴの翼 火・水・不死・闇耐性+3% 耐性の種類はヴァル盾と同じもの。基本的に赤いメガネの方がやや優秀。 ギャングスカーフ ATK+5、下段。 悪魔の羽耳とセットで使う。STRが調整できてる場合は基本的にオーディンマスク。 鎧 ヴァルキリーアーマー ランドグリスのDROP。 絶対に破損されないため、ADSを食らっても壊れない。さらにALLステータス+1効果がある。 エンドレスタワーの実装で値段が下がっているので以前より手に入れやすくなった。 AXが装備するとスタン耐性+50%で、頭装備と合わせてスタン耐性100%も可能。 ただし耐久力がかなり低下するので、特に魔法には注意。 s水、風鎧 モンスターレースのメダルを1000枚集めることによって手にいれることができる。 対人においてはアンフロ一択といっていい。 生体工学研究所によりs風鎧のが普及している(鯖次第)。 どちらが良いかは鯖のGvG状況にもよるが、大抵の場合s水鎧のほうが上位と考えていい。 盾について カタール型でも移動時はなるべく盾を装備して移動した方が良い。 多くの場合はホルンの方が優秀。 盾 ソーンシールド(野牛の角と同時装備時、ASPD+10%、物理攻撃反射5%) Sbr型向きの装備。ASPDが上がる事でブラギ時の火力が上昇する。 ヴァルキリーシールド(水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF+5。 見ての通り優秀な盾。SGやMSの耐性があがり、さらにMdefもあがる。 全職装備可能である。資金に余裕があるならば是非ほしい装備である。 肩 ウールスカーフ タイダルシューズとセット時、HP+10% 低コストかつ強力な装備。 正直靴と肩は資金に余裕ができるまでこれ一択。 挿すカードはノクシャスが良いがマルスを挿すAXも少なくない。 ディアボロスマント 無属性耐性5%、ディアボロスブーツと同時に装備した場合HP+6% ウールスカーフ+タイダルシューズの上位互換と考えていい。 無属性耐性をさらに強化するため、レイドリックcを挿すのが一般的。 しかしAXに限ればノクシャスの方がGvでは上位となる場合が多い。 ヴァルキリーマント S1に加え、剣士系、シーフ系、商人系の場合の場合近距離物理攻撃を5+精錬値*2%反射する。 これは阿修羅やEDPSBを反射し、自分に阿修羅が打たれた場合相手を道連れにすることを可能にする。 シーズモードでは物理攻撃反射装備を着用した場合、シーズ補正(全スキル攻撃力60%)前のダメージを反射するため、実質的に反射の効果が上がる。(+5V肩の場合、本来15%の効果であるが、シーズモードでは事実上25%の反射能力を持つ。) 挿すカードはノクシャスcが良く、+7以上ならばほぼ100%道連れに出来る。 焔のマント ナハトズィーガーのDROP。 HP+5%、MDEF+2。バリアントシューズと組み合わせればHP+25%。 靴 タイダルシューズ ウールスカーフとセット時、HP+10% 低コストかつ強力な装備。 正直靴と肩は資金に余裕ができるまでこれ一択。 挿すカードは基本的にマーターcか、資金に余裕があるならグリーンペロスc。 ディアボロスブーツ BaseLV×10のHPが追加、ディアボロスマントと同時装備時HP+6% ウールスカーフ+タイダルシューズの上位互換と考えていい。 LKのみに限定するなら値段の高さもあり、グリーンペロスc一択である。 汎用性を求めるなら、ゴールドオシドスc挿しのものも良い。他職で使いまわしやすい。 ちなみにHP係数の低い後衛系では単体でもバリアントシューズよりディアボロスブーツのほうがMHPは高くなる。 バリアントシューズ HP/SP+20%、精錬するごとにHP/SP増加率低下。 無精錬の場合スレイプニールとほぼ同じ効果を持つ、最強クラスの靴。 他の候補装備(ウールタイダルセット、D肩+D靴セット)と違い、靴単体で効果が高いためヴァルキリーマントとの相性が非常に良い。 ただ、DEFが低下するため同職のEDPSB、グリムの被ダメージは増加する。 この性能を落とすわけにはいかないので、余裕があるなら他の装備を精錬したほうが良い。 足枷 血塗られた鉄球とセットでATK+50 とにかく重い装備。しかし火力も大幅に上がるのでこれを装備しているAXも少数だが存在する 必然的に回復剤はWSP一択になる。 アクセサリー The Sign 物理攻撃ダメージ+5% アクセサリーを他のものに変える余裕があるため、基本的に最終装備の一つになる。 Sロザリオ MDEF+3。 コストが安く、一応防御性能がある。 スモールブックペンダント 人耐性1%。 クイールペンリング MDEF+1、SBPと同時装備時無属性耐性3%、BaseLV×3のHP、JobLV×1のSPが増加。 血塗られた鉄球 足枷とセット ATK+50。 ゾンビプリズナー、スケルプリズナーからのダメージ20%減少。 足枷とセットで重量が700になるので消耗品を持つ量がかなり減るので厳しい。 野牛の角 AGI+2。 AGI系職において有効なため、値段は高い。 ソーンシールドと組み合わせて真価を発揮する カード 頭 ナイトメアc 睡眠無効。 AXは睡眠を狙われやすい職なので、割と重宝する。 ヴァンベルグc STR+2 STR調整用。 マーガレッタ・ソリンc 魔法被弾時、一定確率でレックスディビーナ発動。 ぶっちゃけLK様にまかしてナイトメアcを装備しよう 鎧 マルクc 凍結耐性100%。 GvGの基本。これがなくては始まらない。 イビルドルイドc 不死属性付与。 SC(ストーンカース)の的にされたり、エンペリウム攻撃時に敵のアスペルシオを防ぐため イビルドルイド挿し鎧は是非ほしい。 上記2スキルを無効化できるからだ。 メリット:凍結しない 石化しない アスペルシオ不可 デメリット:リカバリー不可 ヒール不可 火,聖属性に弱くなる TU,リザが攻撃魔法として可能になる。 ゴーストリングカードc 念属性付与 無属性物理攻撃、ADS、阿修羅のダメージが1/4になる。 通常攻撃は付与で解決されるが、ADS、阿修羅等は強制無属性攻撃であり非常に有効な鎧である。 それだけにどの鯖でも高価であるがやはり性能は抜群。 ただし、ジョークやSG,SCによる凍結、石化には弱い。 又、属性付与状態のEDPSBは当然ながら軽減できないが 狩場では基本的に使えないが、一部のスキル(クリティカルスラッシュ、SPP、アースクエイク)を軽減できる。 現在持ってない人が買う場合、出来る限りヴァルキリーアーマーに挿したものが理想。 何故なら破壊不可効果があり、ADSで破壊できないからだ。 ただ、他の鎧に挿したものが安く売られてることがあり、そちらの購入を検討するのもアリ。 最後に、あくまでゴスは手段の一つである。 ベタ付けは絶対にしてはいけない。基本はあくまでアンフロもしくはドルである。 靴 マーターc HP+10%、AGI+1 安くて使いやすい。 グリーンペロスc HP+10%、VIT+1 Gvにおいては基本的にこちらのが優秀。 肩 マルスc 水属性耐性30% SG軽減用。ドル鎧やアンフロヴァル鎧+バシリウムのスタン耐性装備の時に。 レイドリックc 無属性耐性20% 阿修羅やADSを軽減できるが、ゴス無しAXで阿修羅を耐えるのはやや困難。 ノクシャスc 無属性耐性10%、遠距離攻撃耐性10% 基本的にはこちらのが優秀。 巨大ウィスパーc STR80以上のとき、ATK+20 VIT80以上のとき、HP+3% LUK80以上のとき、Cri+3% STR型で攻撃力を追求するときに。地味にHPアップも狙える。 アクセサリー ホロンc サイト使用可能。 隠れてる敵をあぶることができる。防衛時に使うと喜ばれる。 アリゲーターc 遠距離攻撃耐性5%。 物理攻撃も魔法も全て5%軽減できる。 特に他のアクセサリーに魅力を感じない場合はこれを使う。 マンティスc STR調整用。 超高級装備 メギンギョルド(STR+40) LV94以上で装備可能。STR+40という圧倒的な効果により、STR200オーバーのステータスが可能。 その威力は一撃でLK、パラを倒せるほどである。 ただし、1個で重量800、2個で1600と大変重量を圧迫する。 そのために回復アイテムを高額なWSP、イグ種、イグ実を使うことになる。 1人で2個持つより2人で1個ずつ持った方が効果的である。 怨霊武士カード挿し武器(防御力無視) これを挿せばメギン1個分に相当すると言われる程、超強力なカード。 HPが10秒毎に666減る。べた付けすると回復剤の消耗が激しいらしいので持ち替えが必須。 持ち替え時にHP999失う
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アサシンの英雄一覧 セレスチアル アタリア/ジャスティスブレード カタストロフ ザラス/クロノメア ルクレティア/憎悪の魔女 ブライト王国 セイン/隻腕の剣聖 セシリア/粛清の修女 オスカー/隠刃の執事 ヴェルディア連盟 キャット/キラーファントム ラーク/森の小腕白 グレイヴボーン ナーラ/ネザーリッパー グリード/グレイヴウォーカー ボイドビジター エツィオ・アウディトーレ/フィレンツェの鷹 プリンス・オブ・ペルシャ/砂の武者
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Assassin_portrait.png プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED ROGUE タイトル ASSASSIN S CREED ROGUE アサシンクリード ローグ 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-61208 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2014-12-11 価格 7992円(税込) タイトル ASSASSIN S CREED ROGUE UBI THE BEST 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-61334 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2016-3-3 価格 3218円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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アサシン ■アサシンギルド(in_moc_16) 14, 27 ■アサシン アサシンギルド(in_moc_16) 23, 27
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ジョブ説明 アサシンは男の回避重視のジョブです。AGIの伸びが良いので、敵より多く行動が出来るようになり避けることも出来るようになります。技は前衛は物理寄り、後衛は魔法寄りの技が使える。様々な技の中でも後衛の影斬りは物理魔法技なのと、相手を死神状態にしてしまうという極悪さ。必殺仕事人のような技である。金縛りの術を一緒に使えば相手に何もさせずに倒すなんてことも・・・。 目指せ、ずっと俺のターン!!! Aアビリティ 名称 攻撃タイプ 対象 属性 消費WP 隊形 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 隼斬り 物理攻撃 前列単体敵 無 低 前列 習得済み 習得済み 対象に素早く斬りつける 霧隠れの術 補助 後列複数味方 - 中 前列 50 習得可能 霧を発生させて回避率を上昇させる忍術 氷遁・氷塊弾 魔法攻撃 前列単体敵 氷 中 前列 50 25up 対象に氷の塊を飛ばす忍術 五月雨斬り 物理攻撃 前列単体敵 無 中 前列 100 50up 無数の刃で対象を斬りつける 襲爪雷斬破 物理攻撃 前列単体敵 雷 高 前列 150 75up 武器に雷遁の術をかけ八つ裂きする奥義 分身斬り 物理攻撃 前列単体敵 無 低 後列 習得済み 習得済み 分身が対象を斬りつける 金縛りの術 補助 前列単体敵 - 低 後列 50 習得可能 対象を麻痺させる忍術 影斬り 物理魔法攻撃 後列単体敵 無 中 後列 50 25up 影を斬りつけて稀に呪いの効果も発揮する秘術 火遁・火炎弾 魔法攻撃 前列複数敵 火 中~高 後列 100 50up 対象に炎を飛ばす忍術 雷遁・雷獣の術 魔法攻撃 前列単体敵 雷 高 後列 150 75up 雷獣を作り出して襲わせる忍術 Sアビリティ 名称 消費S 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 二刀流 3 500 100up 刀・爪・本・ナイフを二つ装備できるようにする。ただし同種類の装備のみ可能。 ステータス成長(マスター時) 種族 HP STR MAG VIT MEN DEX AGI 平均HP 平均STR 平均MAG 平均VIT 平均MEN 平均DEX 平均AGI 備考 ヒューマン 4~7 2~3 2~3 1~2 1~2 3~5 3~5 5.7 2.5 2.9 1.5 1.7 4.2 4.1 検証回数は10回です エルフ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ドワーフ 4~7 2~4 2~4 1~3 0~2 3~4 3~4 5.22 2.88 2.44 2 1.22 3.44 3.55 検証回数は9回です ホビット 3~6 2~3 1~3 1~2 1~3 2~5 4~5 4.24 2.49 2.03 1.48 2.05 3.87 4.58 100回分です.3/18集計 追加等あればコメントお願いします 2/20の成長率修正はAGI,DEXの上昇量変更?(未確認) 種族ドワーフの場合2から6の上昇量が3から4の上昇量に変わっているようです -- れいど (2010-02-23 16 02 36) 名前 コメント
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アサシン ジョブ概要基本説明 ◆黒呪島では スキル紹介片手剣スキル ダガースキル 盾スキル 弓スキル データステータス成長率 片手剣スキル習得表 ダガースキル習得表 盾スキル習得表 弓スキル習得表 ノーマルスキル アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 ストライダーとファイターの混成強化職。覚者専用でLv10から転職出来る。 両ジョブが使える4種類の武器を全て扱うことができ、対応力が大きく増す。 盾スキルについてはファイターとは傾向が異なり、盾を使った攻撃技は1種のみで、他はすべて移動や補助タイプの技になっている。 不意打ち時、夜間のみといった一定条件下での自己強化スキルも持つ。 サンプルモデル① ② 装備可能武具 メイン武器→〔片手剣・ダガー〕 サブ武器→〔盾・弓〕 防具→〔金属製等の重装具、布•革製等の軽装具〕 基本説明 最大12のカスタムスキルを装備可能で、移動や自己強化といった補助スキルも多く、多彩な立ち回りを楽しめる。反面、下位ジョブよりも立ち回りの幅が広がり、プレイヤーにも習熟が求められる。 片手剣、ダガー共に、専用スキルには下位ジョブのものより一撃の威力やDPSに優れた技が追加されている。また、どちらにもカウンター技が追加され、盾スキルの受け性能が落ちた点を補える。 弓スキルはエリア攻撃が使えなくなるが、長距離狙撃スキルの「しじま射ち」で、より有利な先制攻撃が可能になっている。 盾スキルは「シールドアタック」を除く全てが移動や補助タイプ。ファイターで盾を使う場合よりも、プレイヤー自身の対応力が求められる。 ステータス成長率は物理攻撃力とスタミナが高く、特に物理攻撃力については全ジョブ中最高の成長率を誇る。一方で、その2種以外は軒並み低く、全ジョブ中ワーストの値も多い。耐久力に不安があるなら、他ジョブにも就かせて補いたい。盾ガードやスキルによる回避を使いこなすことも重要になる。 アビリティには夜間のみステータスを強化するものが3種あり、強敵の討伐や難関クエストにはそれらを付けて夜間に挑むのもいい。特に「修羅」の強化率は高く、DA版では大きく下方修正されたものの依然として強力。 ◆黒呪島では [修羅]と[孤高]に弱体化調整が入ったものの、逆にアビリティに幅が出せる様になった…と思えばよい。 黒呪島では物理に強くて魔法に弱い敵が多い事、敵の火力が2倍以上に上がっている事から特化育成アサシンは慎重に立ち回ること。 本編に比べてHPも多いので攻撃or反撃される前に素早く倒す…という戦術は難しい。 人型の敵は意外と多いので無敵技や特殊カウンター技を切り返し用に混ぜつつ立ちまわろう。 Ex版スキルに関しても、対応している技の指輪を優先的に装備したい。 スキル紹介 片手剣スキル 以下スキルはファイターを参照一閃突き 払い斬り 刀牙昇斬 直下突き 円月斬り 弐段突き剣を正面に鋭く突き刺して引き抜く、二段攻撃技。2版になると引き抜き部分が多段ヒット化して威力が増す他、更に敵が怯み易くなる。 動作が短い割りにダメージが高く、若干敵を引き寄せるので追撃も容易。弐段突き連打も中々強い。様々な近接コンボの中継ぎor始発技としても有用。 アサシンの片手剣はタイマン向けというのを具現化したような便利技。単体を怯ませる効果なので横槍には弱い。 ハメではなく一般的な戦闘においては挿し込みやすく、ちょいちょい通常攻撃の代わりに出せる小技枠。特に、一閃突きやジャンプ大攻撃で吹き飛ばした敵にそのまま追撃として届くのが嬉しい。 同様の二段技『直下突き』と較べると、威力やダウン誘発効果で劣るものの、こちらの方が圧倒的に扱い易い。 同等の威力とスタミナ消費を持ち、打ち上げ効果のある『刀牙昇斬』と比べると、あちらの方が全体動作が短く扱い易い。こちらには挿し込みリーチの長さがあるので、ジャンプ大攻撃や一閃突きから繋がるのがメリット。 ファイターの『ワタえぐり』の拘束しないバージョンと考えれば良いだろう、全体モーションが短くなっているが、威力は同等に高い。どちらも大型の敵より小型の敵向き。 ダウン中の敵に対しての高威力技として使用したい場合、怯ませ効果は低いが威力だけは高い『風車斬り』に軍配が上がる。 爆炎線 【炎属性】一度目はその場に地雷を埋設、二度目で手持ちの剣を火打石代わりに導火線着火をして地雷を起爆するトラップ型の特殊爆撃技。埋設に約4秒、即時発破まで含めると5秒程度必要。準備(仕込み)動作が長い為、あらかじめ埋設しておきチャンス時に起爆する技。 地雷の爆風はストライダー専用技の『爆ぜ射ち』と同様の炎属性を含む物理属性ダメージ。武器の属性エンチャントは参照されず、魔法しか効かない敵にはダメージが通らない。 埋設は地面から煙が発生すれば完了しており、技を繰り出した段階で埋設完了となる。埋設動作の硬直中に攻撃を受けて怯まされたりしても、大抵の場合は埋設に成功している。よって、ダメージ覚悟で敵の足元に強引に埋設しに行く事が出来る。 導火線は移動した経路に沿って走る。埋設後に即着火すれば一瞬で爆発し、設置場所から離れ過ぎると途中で種火が消えて不発になる(埋設した地雷も消滅する)。 地雷の爆風範囲自体はそこまで広くないが、仕込み爆音矢の様な爆音判定が半径2m程度有り、近距離なら当たらなくても小型敵程度ならば怯んでくれる。 崩し性能が高いのか、鎧サイクロプスやオーガといった一部の大型魔物敵が簡単に怯んだりダウンする。ドレイクやサイクロプスに膝を付かせた時など、低い位置に弱点が有れば連続発破で相当なダメージ量を叩き出せる。 大型魔物のダウン時に設置し、起き上がりと同時に爆破すれば転倒ハメができる。 2版は地雷着火時の爆発がより強力になり、大型魔物への多段ヒットが狙える様になった。十分な与ダメージ目的としても使える技。 EX版では埋設動作もかなり高速化する他、地雷着火時の爆発回数 爆風範囲が増え、敵をより高く打ち上げる。更に高まった崩し性能と併せて立ち回りの主軸になりうる。 敵が怯んだ隙に懐に入り込んで埋設→即着火が間に合う。 埋設→即点火で単純に広範囲爆撃技として使える様になったので、乱戦の最中でも敵集団に対する撹乱攻撃に使える。 ミスティックナイトの『魔石柱』の詠唱の短いバージョンとして使っていける。サイクロプス系の足元や、ドラゴン系の心臓付近で連発する事でダウンハメが可能。 無心斬発動時に特殊な構えを取り、構え中に敵の攻撃を受けると攻撃相手に反撃する特殊カウンター技。反撃動作の内容は、〈①攻撃を受け止めて弾く→②弾きで体勢を崩した相手に対し、剣での突き刺しで拘束→③引き抜きつつ斬り払ってフィニッシュ〉…の三段コンボ。〆部分の斬り払いは周囲にもヒットする。 怯ませ難い戦士系(近接物理系)の敵に有効。身動きを封じつつ、強力な反撃技を繰り出せる。 ダガー版のカウンター技(流し暗殺)と比較すると、受付時間や攻撃動作中の無敵時間では劣るが、代わりに威力や攻撃範囲で勝る。 1版は反撃動作中に無敵時間が無い等でやや頼りない、運用するならば必ず2版まで上げよう。2版はフィニッシュ攻撃がやたら広範囲である為、反撃した相手だけでなく、周囲の敵も纏めて斬り捨てられるのが他に無い大きな魅力。 風車斬り剣を回転させながら振り回す、多段攻撃。スキル名が示す通り、風車の様に剣を左右交互にクロスさせながら素早く振り回し、最後に斬り払いを放つ、高速連斬技。 ボタン連打でヒット数アップ。2版になると攻撃回数が増加し、更に攻撃動作中に低速で移動可能になる。(体の向きは変えられない) 振り回し中ならいつでもジャンプでキャンセル可能。スタミナの消費量が少ない割に威力が高く、ダウンした敵への主力攻撃技として使っていける。 判定が頭の上まで発生するので、意外と攻撃範囲は広い。竜系魔物の下に潜り込んで心臓を狙う等も可能。 怯ませ性能が低い点が欠点。主にダウン中の敵のHPを削るのに用いる。小型魔物であれば、一度怯ませればこの技でハメ殺せるのだが…その前に横から割り込まれ、妨害される事もそこそこ多い。 使用感は歩き移動しながら攻撃出来る点(風車斬り2版時)、しがみ付き時は発動不可な点、最後の一撃の物理属性が違う点、EX版が無い点以外はダガー共通攻撃技の『百裂斬り』の地上版とほぼ同等。 スタミナ消費量が少ないので、チャンス時が来たらとりあえず発動できる安心感がある。高威力技はスタミナ消費量が大きい傾向にあるが、この攻撃技はスタミナ系アビリティを一切積まなくても使っていける。 えぐり突き 張り付き時にしか使えない 、発動対象の敵を選ぶ、高威力の特殊刺突技。大型の魔物敵に張り付いている際に手持ちの剣を敵の身体に深く突き刺し、グリグリと抉る様に回す、特殊刺突技。見た目のエグさで言えばファイター専用の拘束攻撃技の[ワタえぐり]にも劣らない。 2版になると抉る回数が増加し、EX版にする事で抉る回数と速度も上昇し、さらに抉り攻撃動作中に振り解かれ難くなる。 前述もしたが、張り付き時にしか使えない為か、かなり威力が高い。逆に張り付けない敵(小型敵)との戦いでは、スキル枠が1つ封印されている様なもの。 敵の身体に張り付く動作自体がスタミナを徐々に消費していく上、この攻撃技の使用自体でもスタミナを多く消費するのでスタミナ残量には注意が必要。 強心薬と組み合わせれば敵に振り落とされない限り、比較的に安定してダメージを与え続けられる。張り付き弱点部位ならば更なるダメージ増量も期待出来る。 基本的に大型の魔物敵限定の攻撃技だが、張り付き行為が出来る一部の動物(牛等)や中型の魔物(黒呪島の各種巨大種•ポイズンアンデット•スケルトンブルート•ガルム等)に対しても発動可能。逆を言えば 張り付き行為が出来ない敵に対しては一切発動出来ない 。 使用感はダガー装備時の張り付き時の大攻撃を片手剣で使う感じに近い。『百裂斬り』より強力だが、発動動作が大きいので細かくHPを削る用ではなく、確実な高ダメージ量を稼ぐ用。 ダガースキル ストライダーよりも地上戦と回避系の技に特化。また、自身の状態を変化させる補助系の技を持つのが特徴。 下記で解説するスキルは全て専用スキルである。 以下スキルはストライダーを参照百裂斬り かまいたち アギト裂き 眩ませ縛り 構え直し 眩ませ縛り物理弓職の共通スキルなのだが、アサシンは装備武器が違う関係で使い勝手が異なる。ジャンプと転身に加えて盾ガードで小怯み動作をキャンセル可能になる。 移動動作ではなく、防御動作で隙消しが可能になるので味方の支援や敵に対するちょっとした動作妨害、足止め等に使い易くなる。 返し蹴りバックステップから足刀蹴りで突っ込む回避反撃技。後退している際に姿がブレて見えている間が無敵の模様。 Lv2版で攻撃回数が増して(足刀蹴り→斬り付けの二段コンボ化して)威力が上がる。Ex版になると威力が更に増し、攻撃範囲が全方位に拡張される(二段コンボが足刀蹴り→回転斬りに変化する)。 威力はそこそこ高く、攻撃範囲もそこそこ広い。敵陣の中で危険を感じたら適当に発動するだけでも中々有用。 ファイター専用技の『逸らし斬り』と同じく、後退中に盾を構えると蹴りを出さずに中断する。回避部分だけを出せる上、スタミナ消費も無い。 後退中に[転身]による中断も可能であり、転身中も回避(無敵)判定が残る。その為、無敵時間はかなり長くなり、スタミナ消費も無い。また、[ポイズンスワンプ]などのスポット系魔法も、ほぼ中心から脱出できる程の緊急回避が可能。 ただし、無敵時間中に敵の攻撃回避に成功しても、反撃の威力が増すなどという事は無い。 後退方向は移動キー(スティック)を入れている場合、その方向に対してバックステップをする。反撃動作は移動キー(スティック)を入れている場合はステップに関係なく、キー(スティック)の方向に繰り出される。 この為、キー(スティック)を相手逆→相手方向と素早く入れる事で、バックステップで接近し振り向いて前方を蹴る、突進攻撃技になる。ダガースキルで唯一の横方向に分厚い突進攻撃技として使えるので、是非マスターしたい。 使用感はカウンター判定が無い点以外は、ファイター専用技の[逸らし斬り]とほぼ同様。 流し暗殺発動時に特殊な構えを取り、構え中に敵の攻撃を受けると攻撃相手に反撃する特殊カウンター技。対象が小型の場合は行動を封じつつ、頭上に移動し首を斬り、上方向に吹き飛ばしてダウンさせる。技が決まった後に覚者自身も少し跳ぶ。 大型に当てた場合は、発動の際に最も近い部位に瞬間移動し、組み付きつつ反撃の一刺しを入れる。攻撃後は組み付きが解除されそのまま地面に降りる。 反撃動作中も無敵時間が有るので、ほぼ安全に危機的状況から脱出できる。[無心斬]と比べると、威力はともかく受付時間の長さが強み(2版の場合)。 [構え直し]による動作キャンセルを駆使すれば、ほぼどんな状況からもカウンター反撃を狙える強力な防御 反攻手段になる。 2版になるとカウンター受付時間は他の動作を取らない限り解除されない。構え(受付)動作が終了して棒立ち状態でも、一切身動きしなければキャッチ&反撃可能。ただし、受付動作判定中の為、スタミナは回復しない。 基本的には近接攻撃に対してのみカウンターが発動する。 ウルドラゴンに対しては、ブレス以外はほぼカウンターを決めることができ、発動した際には一番近い部位に瞬間移動して攻撃できる。 なんと、大魔法である[メテオフォール]すらもカウンター可能。※空高く退却したウルドラのメテオをカウンターすると、超高度にワープして反撃を入れる。その後は勿論だか落下死確定なので要注意。 余談だが、カウンター受付動作終了後の棒立ち中の覚者の様子を細かく見てみるとフリーズしてるかの如く、一切微動だにしていない。 毒針突相手を拘束してから追撃するタイプの加毒攻撃技。毒の追加付与効果を持つ。攻撃動作は〈①左回転しながら逆手で左手のダガーを突き刺す→②更に右手のダガーも突き刺す→③突き刺した両方のダガーで斬り裂いてフィニッシュ〉…の3段コンボ。 大型の敵でなければ問答無用で拘束 崩れ落ちダウンさせる為、アンデッド系魔物や重装相手に滅法強い。 この攻撃技に因る毒付与効果は付与値が低いのか、あんまり期待できない。毒耐性が高い敵には尚更、付与され難くなる。あくまで拘束攻撃がメインの攻撃技とし、毒付与効果についてはオマケ程度だと留意しておこう。 悪性状態異常付与能力を底上げするアビリティの[痛撃]や[加毒([毒]付与時限定)]を装備すれば敵に毒状態を付与し易くなる。 拘束攻撃動作中は無防備な為、横槍に弱い。集団戦で使うのは些かリスクが有る。また、拘束できない敵には追撃コンボが決まらない(大型の敵や牛など)。 最後の一撃の際の毒の弾けるスロー演出前に構え直しで中断すると拘束状態が解除されてしまう。与ダメージも最後の一撃まで決めないと伸びない。ちなみに初撃部分では敵を倒せない。 技の使用感は、同じアサシンの[弐段突き]や、若干ファイターの[ワタえぐり]にも似ている。 風まとい特殊な構えを取り、周囲の大気を取り込み、身に纏う事で素早い行動が可能になる。自身動作高速化技。本作においては珍しく行動•動作速度を上げる事が出来るスキルであり、長距離を徒歩で移動する際の時間短縮に使える他、採取•採掘動作等も早くなる。 効果発動前の準備動作に4秒かかる。効果時間20秒、2版で40秒。 風まとい+転身を使えば更なる高速移動も可能になる。 1版では効果時間が短い為、2版になってから初めて化けるスキル。EX版で更に効果時間が増す。 攻撃•回避等のほぼ全ての戦闘動作も早くなる。発動してから弓に持ち替えて[連なり射ち]や[扇射ち]を高速連射できる。 [百裂斬り]や、[かまいたち]等のダガー用連続攻撃技も高速になるので有用、アクセサリーでEX版化させれば目にも止まらぬ早さで敵を斬り刻める様になる。[強心薬]と組み合わせての各種ラッシュ攻撃は非常に強力。 ウルドラゴン等の特定の強敵には強心薬+風まとい+(張り付き)百裂斬り(+姿隠し)の組み合わせ戦法が使える。 欠点は発動準備動作が少し長く、発動準備に安全確保が必要な点。火力スキルとしてみる場合は掛け直しの手間やリスクを良く吟味して採用したい。 姿隠し短い特殊動作をとる事で自分自身が透明状態になる、自身透明化技。発動効果は 敵の通常攻撃が一切当たらなくなる という、如何にもアサシンらしい完全攻撃回避スキル。 発動前に2秒程の準備動作が必要&効果中は持続的にスタミナを消費する。 一部の特殊攻撃(大型魔物の掴み攻撃など)や地形状態異常付与効果(日中時のバルト岩山の毒沼(瘴気の溜まり場)・黒呪島内の血の川等)、一部の魔法攻撃(インスタントキリング等)は食らってしまう。…ゲームバランスの都合上、仕方ない事なのだろうか…残念ながら完全無敵という訳では無い。 更に残念ながら、敵に見つかり難くなる(所謂、「ステルス•隠密」)効果は無い。透明化中のリザードマン系魔物と同様の透明なビジュアルに反して、全く異なる効果。 戦闘前や戦闘中においても敵からの視認性やヘイト値が下がったり無視される事も無く、夜間の警戒態勢中の王城内・ストーリー中盤までの王妃の部屋・宝物庫に忍び込んで(侵入して)姿隠しを使っても衛兵には普通に即バレ(発見され)て捕縛 投獄される。 ある程度の雑魚敵に対しては一方的な戦闘を行う事が出来るので、低レベル時において有用。強敵との戦いの際はこのスキルを使えば一時的にだが、落ち着いて行動不能状態に陥ってしまった味方ポーンの復活に回ることが可能になる。 流石に強すぎたスキル性能(スタミナが残っている 自己解除しない限り、ほぼ無敵状態になれる仕様)の為か、DA版では弱体化(下方修正)されて、スタミナ残量に関わらず発動から20秒で強制的に攻撃回避効果が切れる様になった。 盾スキル ファイターと違い直接攻撃性のある技は持たず、移動や自己強化に役立つスキルが主体となる。 弓の攻撃性能が魅力的な為、影が薄くなりがちだが、クロスレンジ(近接戦闘)能力を底上げする燻し銀。 下記で解説するスキルは[盾惹き]を除き、全て専用スキルである。 以下スキルはファイターを参照盾惹き シールドアタック 空舞の盾 盾惹きアサシン専用スキルではないが、アサシン時専用の活用法がある。アサシンはダガー+盾という構成が可能なので、ダガー技の『構え直し』でいつでもキャンセルできる。よってファイターよりも運用し易い。 盾惹き→構え直し→流し暗殺で敵を翻弄 コントロールすべし。 チャリオットムーブ発動した瞬間から前方へ盾ガード姿勢を維持しつつ、一定距離を超高速で移動する。ランクが上がると高速移動距離が延長する。危険な状況•攻撃からの手軽な一時的脱出•退避や、投射攻撃(投擲物•弓矢•魔法…等)手段を用いる鬱陶しい敵への素早い間合い詰め、敵との立ち回りの位置調整として使う。 ジャンプやダガー装備時の前転と同じタイミングで各種動作をキャンセルできるのがミソ。スキル説明には「体当たり」と書かれてあるが攻撃判定は一切無い。動作自体も体当たりと言うよりは寧ろ突進or走り抜けの方が正しい様な気がする。 イカロスカタパルト特殊なガード姿勢を取り、この特殊ガード中に攻撃を受けると前方へ跳躍距離の大きい特殊ジャンプで移動する。ランクが上がると特殊ジャンプの飛翔高度が増す。特殊ジャンプ後は空中で自由に行動できる。小型は盾弾かれ動作で体勢を崩されており、各種ジャンプ攻撃からのコンボ追撃がほぼ確定する。 他のキャッチ系スキルと違い、魔法弾や弓矢などの射撃系間接攻撃もキャッチ可能。特殊ジャンプの行動距離内なら攻撃相手にも反撃できる。 連なり射ち等の密度の高い射撃や密集地帯からの脱出も出来る為、ジャンプ中に無敵時間が有る様子?(※要検証) 威武気特殊な気合い(闘気)を溜める事により、物攻アップと物防ダウンの一長一短の特性を自身に付与する、背水の陣的な自己強化技。ステータス上には数値が反映されない。ステータスアイコンから状態変化やアイテム効果と同様と思われる。 殲滅速度がそれなりに向上するので防御関連に問題が無ければ常に掛けて置きたい。 盾を装備から外すと発動効果が強制解除される。此のスキルを発動して攻撃能力強化をしつつ弓で射撃…といった事は残念ながら出来ない。 また、再度スキルを使用することでも解除される。 この物理防御力低下はステータスアイコンからも察する事が出来ると思うが、悪性状態異常扱い。ソーサラーの[ディセーブルミスト]で治療(解除)可能。ポーンが習得していれば(性格に応じて)反応して即発動してくれる。 対応した治療アイテムでも防御力低下状態は治せるので、[励ましの復薬]等と組み合わせると更に有効活用できる。 いくさ神のお守りでドーピングすればいらない子になってしまうのは秘密…。 2版にすると、効果の持続時間と攻撃力強化量が拡張される。更にEX版にすると、 溜め動作時間の短縮 と効果持続時間が更に延長される。溜め動作時間の短縮によって、当スキルの使い易さはかなり向上した。 余談だが、敵による防御力低下状態もスキル解除によって解消される。[ワーム]の体液による防御力低下も半ば強引に解消できたりする。 弓スキル 弓スキルが扱えるのはアサシンとストライダーだけ。一部のスキルは両職共通で使うことができる。 ストライダーよりも狙撃向きのスキルや、矢に特殊効果が付与されたスキルを多く習得する。 以下スキルはストライダーを参照連なり射ち 扇射ち 剛力射ち 貫き射ち 専用スキル。力を溜めて貫通性能を持った一矢を放つ、貫通射撃技。 発射前に2〜3秒程の力溜め時間が有る。この技で放たれた矢は飛翔軌道上に存在する敵を規定体数貫通する。 ランクが上がると貫通性能が増す上にガード崩し性能も付与される。なお、2版で追加されるガード崩し性能は貫通性能と同時に発揮されるのでガードを多用する敵集団を纏めてガード崩しを狙ったりする事も出来る。 以上のスキル特性により、上手く扱える事が出来れば特殊矢の悪性状態異常付与蓄積効果を1本分で複数体の敵に対して与える事が出来る。なお、恐らくだが[爆裂の矢]の爆発効果は最初に着弾した場合にのみ発揮され、後の部分は普通の矢として飛んでいくと思われる(※要検証)。 この技自体は閉所で、ある程度縦に並んで纏まった敵集団に対して用いるのが有効。逆に横に散らばる敵集団を相手にするのは不向き。 しじま射ち専用スキル。精神を集中させながら弓の弦を引き絞る事でズームアップ仕様の有るFPS視点での狙撃を可能にする、遠距離精密狙撃技。レンジャーの大弓狙撃技『流星射ち』の弓版といったところ。構え時はズームになるが、発射後の動作は剛力射ちと同じ。 2版になると照準ズーム倍率が2段階に増える。(R3で倍率変更)Ex版になれば更にズーム倍率段階が1つ増えて、合計3段階になる。 大弓専用の狙撃技である『流星射ち』と比べるとスタミナ消費量が少ないのがメリットだが、流星射ちには無かった照準揺れ(手ブレ)があるので遠距離での弱点狙撃を狙う時などは注意。威力と吹き飛ばし効果も若干劣っているので、その点も留意する事。 ズーム中はスタミナを消費し続ける。通常時にある程度狙いを付けてから使用すると消費量を抑えられる。 距離に因る威力減衰や弾道落下が無い精密射撃なので使い勝手は非常に良い。 敵に気付かれない位置から先制狙撃を仕掛けたり、ダンジョン内で敵を一体だけおびき出すのに使える。 アビリティの[陰討]をセットする事で狙撃の有効性が増す。更に[孤高]や[修羅]を組み合わせれば文字通り一撃必殺の狙撃手として活躍出来るだろう。 仕込み痺れ矢専用スキル。スロー付与効果のある麻痺毒を矢の鏃(やじり)に仕込んで放つ、弱体化射撃技。ただし、スロー状態にするには(敵対象のスロー耐性に応じて)数発は射ち込む必要がある。技の威力自体は通常射撃より少し強い程度。 一部の大型の魔物敵にも有効。特に素早い動きが厄介なオーガ系やガルムは、スロー状態にする事でぐっと戦い易くなる。 アビリティ[痛撃]の効果がこの技で放った矢にも反映されるので、強化済みの錆びた弓との併用をすれば1〜3本程度当てるだけで大型敵をスロー状態にする事も出来る。…ではあるものの、痛撃アビ+強化済み錆びた弓を使った連なり射ちを適当に当てているだけでも簡単にスローになるので、発動(発射)までの準備モーションが少し長いこのスキルをわざわざ使う機会はあまりないようにも思われる。 …連なりor扇射ちを装備しないのならばまた別の話でもある。…要はこの射撃技の装備の是非はプレイヤー次第…と言うわけで有る。自身の現在状況に合わせて臨機応変に当射撃技を装備するのが望ましいのだろう。 データ ステータス成長率 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 アサシン 22 27 6 2 2 1 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 アサシン 5 15 3 - 1 - 片手剣スキル習得表 太字 =専用スキル 名称 解放JR 必要JP 説明文 一閃突き 1 初期 素早く敵との間合いを詰め、強烈な一撃を繰り出す 一閃突き2 3 600 直進技“一閃突き”の上級版移動距離が延長される 一閃突きEX 指輪 直進技“一閃突き”の追強化版移動距離がさらに延長され、突進中の移動速度も上昇する 払い斬り 1 200 なぎ払いを繰り出しながら避けつつ後退する 払い斬り2 4 1,000 後退攻撃技“払い斬り”の上級版移動方向の左右を選択可能 刀牙昇斬 2 400 剣を大きく振り上げ攻撃する軽量の敵を打ち上げることが可能 刀牙昇斬2 6 1,600 “刀牙昇斬”の上級版より重い敵を打ち上げられる斬り上げ時に多段ヒットする 直下突き 5 1,400 足元の狭い一点に剣撃を突き立てる有効範囲は狭いが威力は絶大 直下突き2 7 2,000 一点攻撃技“直下突き”の上級版刺してから抜く2段攻撃に変化攻撃力が増加し、効果範囲が拡張される 直下突きEX 指輪 抜く動作の攻撃に多段ヒット性能が付き、さらに攻撃力が増加される。「片手剣極意の指輪」が必要。 円月斬り 5 1,400 体を捻り、円弧状に剣先を一回転させる被攻撃時にも発動可能緊急脱出の手段として応用可 円月斬り2 7 2,000 広範囲技“円月斬り”の上級版多段ヒット化し、攻撃範囲が拡張される 弐段突き 1 400 素早い突き・引き抜きの2段攻撃を放つ攻撃後に間合いが離れず連撃に繋ぎやすい 弐段突き2 3 1,200 引き寄せ技“弐段突き”の上級版威力が強化され、敵を怯ませやすくなる引き抜き動作時に剣撃が多段ヒット化する 爆炎線 3 1,200 地面に火薬を設置し、遠方から導火線に着火して爆発させる 爆炎線2 5 2,200 火薬設置技“爆炎線”の上級版着火時の爆発がより強力になる 爆炎線EX 指輪 着火時の爆発回数がさらに増加し、ヒットした敵をより高く上空へ打ち上げる。 無心斬 5 2,000 剣を構えて待機攻撃を弾き返し、連続動作で反撃する 無心斬2 9 6,000 反撃技“無心斬”の上級版剣撃範囲が拡張され、周囲の敵を巻き込みながら反撃する 風車斬り 6 3,000 剣を回転させつつ左右交互に振り回し、敵を斬り刻む 風車斬り2 8 5,000 連撃技“風車斬り”の上級版剣の回転数が増加する動作中も移動が可能 えぐり突き 7 4,000 大型の敵に張り付いた状態から、剣をえぐり刺して連続ダメージを与える えぐり突き2 9 6,000 連撃技“えぐり突き”の上級版突き刺した剣でえぐる回数が増加する えぐり突きEX 指輪 剣でえぐる回数と速度が上昇し、動作中に振り解かれにくくなる。「暗殺者極意の指輪」が必要。 ダガースキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 百裂斬り 1 初期 一点集中の素早い連続斬りを繰り出す耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる 百裂斬り2 7 2,000 連撃技“百裂斬り”の上級版攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する 百裂斬りEX 指輪 攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。 かまいたち 1 200 素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつけるヒット時に追撃可能 かまいたち2 4 900 突進技“かまいたち"の上級版最大追撃数が増加する かまいたちEX 指輪 突進技“かまいたち”の追強化版最大追撃回数がさらに増加され、移動距離と突進速度も上昇する アギト裂き 3 700 一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる追加入力で火薬に着火し、爆発ダメージを与える アギト裂き2 5 1,200 打ち上げ技“アギト裂き”の上級版斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する 眩ませ縛り 4 900 カンシャク弾を投げ込み、着弾周辺の敵を足止めする 眩ませ縛り2 7 2,000 特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版有効範囲が拡張される 構え直し 4 900 自身を通常待機状態に戻す様々な動作のスキを消すことが可能 構え直し2 7 2,000 特殊技“構え直し”の上級版被攻撃時にも発動可能 返し蹴り 2 800 発動直後に一瞬身を引いた後、すぐさま前方に足刀蹴りを繰り出す 返し蹴り2 4 1,600 攻防連携技“返し蹴り”の上級版さらに攻撃を受けにくくなり、連撃の攻撃力が増加する 返し蹴りEX 指輪 連撃回数がさらに増加し、全方位への反撃が可能になる。「暗殺者極意の指輪」が必要。 流し暗殺 5 2,200 敵の攻撃を受け流した後、瞬時に敵の背後に回り込み、首元を掻っ切る 流し暗殺2 9 6,000 反撃技“流し暗殺”の上級版より強力な一撃を繰り出す 毒針突 6 3,000 素早い突き攻撃で敵を足止めし、毒針を刺した後に吹き飛ばす 毒針突2 8 5,000 特殊毒攻撃“毒針突”の上級版与える毒の威力がより強化される 風まとい 7 4,000 一定時間、自身の動作を高速化させる発動中に攻撃を受けても効果は持続する 風まとい2 9 6,000 状態変化技“風まとい”の上級版高速化の有効時間が延長される 風まといEX 指輪 高速化の有効時間がさらに延長される。 姿隠し 8 5,000 自身の姿を消すことができる一定時間、敵の攻撃が当たらなくなる 姿隠し2 9 6,000 状態変化技“姿隠し”の上級版効果持続時間が延長される 盾スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 盾惹き 1 初期 盾を叩いて音を発し、周囲にいる敵の注意を自身に引きつける 盾惹き2 3 600 挑発技“盾惹き”の上級版挑発音の効果範囲が拡張される シールドアタック 1 200 盾による打撃で相手の防御体勢を崩す攻撃力はほぼ皆無 シールドアタック2 4 1,000 防御崩し技“シールドアタック”の上級版発動が早くなりスキが軽減される シールドアタックEX 指輪 敵の態勢を崩す性能が強化される。「盾極意の指輪」が必要。 空舞の盾 400 盾を踏み台として構え、仲間を空中に放り上げる連携行動の補助技 空舞の盾2 6 1,600 跳躍補助技“空舞の盾”の上級版放り投げの高さが伸びる チャリオットムーブ 2 800 盾防御体勢を維持した状態で素早く前方に踏み込む移動技 チャリオットムーブ2 4 1,600 移動補助技“チャリオットムーブ”の上級版前方に踏み込む移動距離が延長される イカロスカタパルト 4 1,600 敵の攻撃防御と同時に、上空へ跳ね上がり安全に逃れる イカロスカタパルト2 6 3,000 特殊移動技“イカロスカタパルト”の上級版跳ね上がる高さが増す 威武気 8 5,000 防御力を下げる引き換えに、一定時間攻撃力を上げる 威武気2 9 6,000 変則補助技“威武気”の上級版効果の持続時間と攻撃力が拡張される 威武気EX 指輪 溜め時間の短縮と持続時間が延長される。「暗殺者極意の指輪」が必要。 弓スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 連なり射ち 1 初期 3本の矢を高速に放つ 連なり射ち2 7 2,000 連弾攻撃“連なり射ち”の上級版5本の矢を高速に放つ 扇射ち 1 200 3本の矢を扇状に放つ 扇射ち2 4 900 拡散攻撃“扇射ち”の上級版放たれる矢が5本に増加する 剛力射ち 3 700 渾身の力で矢を引き、前方に放つ 剛力射ち2 5 1,200 溜め攻撃“剛力射ち”の上級版連射に必要な溜め時間が短縮される 剛力射ちEX 指輪 連射に必要な溜め時間がさらに短縮される。「弓極意の指輪」が必要。 貫き射ち 1 400 複数の敵を貫通する矢を放つ毒矢などと組み合わせるのが有効 貫き射ち2 3 1,200 貫通攻撃“貫き射ち”の上級版貫通性能がさらに強化され、相手の防御を崩す力も付加される しじま射ち 3 1,200 狙撃照準に切り替わり、より遠くの敵を目視できる渾身の力で放つため、スタミナ消費に注意 しじま射ち2 5 2,200 遠方狙撃“しじま射ち”の上級版さらに遠くの敵を目視・高速狙撃できる目視距離の調節も可能 しじま射ちEX 指輪 目視距離の調節段階が増加し、発動中のスタミナ消費量も軽減される。「暗殺者極意の指輪」が必要。 仕込み痺れ矢 4 1,600 麻痺矢を射ち込み、対象をスロー状態に変える 仕込み痺れ矢2 6 3,000 状態異常誘発技“仕込み痺れ矢”の上級版麻痺矢の威力が上がり、スロー状態にさせやすくなる ノーマルスキル 名称 解放JR 必要JP 説明文 強連撃 1 800 初期装備スキルの上級版連続技の派生パターンが追加される【片手剣・メイス】 強刺し崩し 1 600 初期装備スキルの上級版鋭い突き攻撃の後に体当たりの追撃を放つ【片手剣・メイス】 回り受け身 3 1,200 転倒の瞬間すばやく回転し、受け身体勢を取る【片手剣・メイス】 連斬撃 1 800 初期装備スキルの上級版連撃の後に蹴り技を放つ【ダガー】 衝斬舞 1 600 初期装備スキルの上級版連撃の後に回転突きを放つ【ダガー】 弐段跳躍 5 1,800 初期装備スキルの上級版空中で再度ジャンプが可能【ダガー】 転身 5 2,200 前方に身を縮めて転がる回避手段として有効【ダガー】 盾弾き 3 1,400 初期装備スキルの上級版盾を使い、敵の攻撃を弾き返す【盾】 早弓射ち 2 600 初期装備スキルの上級版弓射ちの再装てん動作が高速化される【弓】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 詳細 残身 1 1,200 納刀時に受けたダメージを半減させる 雀の涙程度の軽減量しかないので、他のアビリティを優先した方が良い 夜叉 2 1,200 夜の間だけスタミナの上限が上がる 夜間(21時~3時)のみ最大スタミナ100増加 羅刹 3 1,800 夜の間だけ体力の上限が上がる 夜間(21時~3時)のみ最大HP100増加 修羅 4 2,400 夜の間だけ攻撃力が上がり、ダメージが軽減される 夜間(21時~3時)のみ物理・魔法攻撃力が1.7倍になり、物理・魔法防御力が+30されるDA版では物理・魔法攻撃力が1.2倍になり、物理・魔法防御力が+20される 陰討 6 4,000 戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる 加毒 8 7,000 毒攻撃による毒の蓄積値が激増する 毒の蓄積量が300%になる 孤高 9 8,000 一人になった時、攻撃力と防御力が上がる 一人の場合、物理・魔法攻撃力が1.7倍になり、物理・魔法防御力が+30されるDA版では物理・魔法攻撃力が1.2倍になり、物理・魔法防御力が+20される ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 孤高をここまで産廃にする必要あったのかね、特殊性も考えてせめて1.4倍でよかったろ。PvPでもないのにモンハン然り弱体で潰すのほんと好きだなカプコンは - 名無しさん (2020-04-14 11 49 25) オンドラと戦うでもなければ火力過多もいいとこ。修羅孤高1.2倍は妥当だと思うけどね。ちなみに孤高は竜の咆哮でポーンが倒れても効果出るのを最近知った。既出なんだろうけどwiki記述がないみたいなので一応 - 名無しさん (2020-06-20 12 25 00) 剣→短剣 盾→弓 の切り替えがワンボタンで可能だったらクッソ楽しいジョブだったのに。これはカプンコ無能だわ。 - 名無しさん (2020-08-15 23 44 59) そんな俺TUEEEEプレイしなくても楽しいけどね?実際ワンボタンで可能だったとしても、装備付け替えモーションとか出て困る事になるかと。 - 名無しさん (2022-07-23 20 00 08) 爆炎線はEXで設置がかなり早くなる。2秒かからないくらい。 - 名無しさん (2020-09-26 20 07 20) アサシンはソロ職みたいな説明文だけど実際は支援職だよね。盾と流し暗殺でタンクやって毒針や爆炎で無力化していかにポーンに攻撃させるか真骨頂。ストライダーの方がはるかにソロ向きという - 名無しさん (2022-01-30 11 05 30) エヴァーフォールの螺旋通路途中に居るオーガだけど、爆炎線なら格子扉越しに一方的に当てられるんやね。 - 名無しさん (2022-11-10 12 16 29) 孤高の解放JR9になってるけど10じゃ? - 名無しさん (2023-12-09 15 51 35) ジョブランクは9が最大だぞ - 名無しさん (2023-12-09 21 22 13) ステータス育成のために使ってると縛りプレイ感が出てくるのがなんとも言えないジョブ - 名無しさん (2023-12-16 01 27 48) お守り縛りで遊んでるとストライダーより物特アサシンでストハチ弓するのガチで強いな - 名無しさん (2024-03-10 23 20 44) アサシンの真価は流し暗殺!魔法防げないけど十分強いと思う - プレーン (2024-04-24 15 35 57) 名前 ⇧ .
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/308.html
◆アサシン ←戻る(Lv60 +シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 服毒 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 アサシンCLv1? 毒殺 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 アサシンCLv1?
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/13.html
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